Zona Game

Zona Game

martes, 28 de febrero de 2012

Nos colamos en la fiesta de Mario Party 9

Tras el éxito de Wii Party, la saga de tablero más veterana de los videojuegos resurge de sus confetis después de cinco años de merecido descanso, y eso se merece una fiesta… pero no una más.

Mario Party 9 llega a Wii para revitalizar la fórmula de la saga con 80 nuevos minijuegos, personajes del Reino Champiñón, jefes finales, modos de juego y extras tan “viciantes” como el frenético Fútbol Goomba.

Pero la mayor novedad de esta entrega será el giro de tuerca que Nintendo ha aplicado a los tableros, donde cuatro jugadores nos desplazaremos en un mismo vehículo y las casillas determinarán el tipo de minijuego que nos enfrentará por un puñado de miniestrellas, aunque esta vez también habrá momentos de cooperación.

Para celebrar tamaño acontecimiento, Nintendo invitó a Hobbynews a un torneo entre periodistas, y como vais a ver, la cosa estuvo más reñida de lo que esperábamos...
Mario Party 9 Torneo Hobbynews.es
 La fiesta definitiva de Mario y compañía llegará a Wii el próximo viernes 2 de marzo para recordar al mundo quién es el rey de los party games, y por supuesto, está invitada toda la familia. Se ruega confirmación, aunque sospechamos que os pasaréis igualmente.

¿Bethesda trabaja en algo para X720 y PS4?

Una oferta de empleo de Bethesda y Lionhead Studios nos hace sospechar sobre sus planes de futuro para Xbox 720 y PlayStation 4.


No son precisamente pocos los indicios y rumores que apuntan al inminente anuncio, por parte de Sony y Microsoft (más de ésta última) de su próxima consola de sobremesa, la cual abriría la puerta a la próxima generación. Hace apenas unas semanas escuchamos algo sobre una tal 'Xbox Durango', (supuesto nombre en clave de X720), incluso se ha llegado a especular sobre que PlayStation 4 y Xbox 720 tendrán una resolución de hasta 4.096 x 2.160 píxeles, ¡una burrada! Ahora, bien, ¿qué hay de cierto en todos estos 'chismorreos'? Pues puede que más de lo que nos imaginábamos.

Bethesda Softworks, una de las desarrolladoras de moda, ha publicado en su bolsa de empleo una oferta de trabajo que, sin ambages, habla claramente de "tecnología de vanguardia y consolas de la futura generación". Concretamente buscan a un programador con experiencia en Xbox 360 y PlayStation 3 (obviamente) para un juego de cinco años de desarrollo. Pero ojo, porque no son los únicos que parecen estar haciendo planes de futuro enfocados a las consolas que esperamos anuncien muy pronto tanto Microsoft como Sony, y es que Lionhead, el estudio liderado por Peter Molyneux, también busca ampliar su 'ejército' de desarrolladores.
La oferta de empleo de Lionhead Studios no es tan clara como la de Bethesda, pero cuando habla de motores de renderizado modernos como DirectX 11, nos hace sospechar que, efectivamente, también andan detrás de algún proyecto para Xbox 720.

Teniendo en cuenta todas estas pistas, ¿cuándo creéis que serán anunciadas las próximas consolas de sobremesa de Sony (PlayStation 4) y Microsoft (Xbox 720 o Xbox Durango)? ¿Qué pensáis que aportarán a la industria, además de unos gráficos de escándalo? ¿Sois de los que piensa que le irán a la zaga a Wii U o, por el contrario, creéis que darán un paso más allá?

Team Meat con la Nintendo eShop

Nintendo eShop, dicen, resulta razonable por contraposición a Wii Ware, servicio al que tilden de horriTeam Meat, el equipo independiente tras el exitoso Super Meat Boy, ha manifestado su aprobación para con la plataforma digital de Nintendo 3DS.


El rechazo de Team Meat no es de extrañar, pues ya tuvo su encontronazo con Nintendo cuando, tras negociar la exclusividad de Super Meat Boy en WiiWare, se vieron obligados a paralizar el proyecto por las limitaciones de la plataforma. El resto de la historia es de sobra conocida, convirtiéndose Super Meat Boy en uno de los mayores atractivos de Xbox LIVE Arcade.

Visto esto, muchos pensaron que Team Meat se mantendría ajeno a las plataformas de Nintendo. Pero no será así. Tommy Refenes, del estudio, explica por qué: "La limitación de 40MB de WiiWare es horrible, sin embargo, los 2GB de Nintendo 3DS son más razonables."
"Super Meat Boy habría estado en WiiWare si hubiésemos podido añadir unos cuantos megabytes más de espacio. Solo puedes comprimir tu trabajo hasta un límite. No merece la pena cuando tal proceso implica recortar una buena parte del juego."

En efecto, Team Meat anunció el desarrollo de varios títulos para Nintendo 3DS el pasado año. Aunque poco o nada se sabe de sus géneros o fechas de lanzamiento. Sea como fuere, no se tratará de las últimas producciones de la compañía para Nintendo, pues el propio Refenes ha dejado la puerta abierta a la programación para WiiU: "Nos gustaría que nuestro próximo juego estuviese en WiiU, además del resto de plataformas."

Team Meat no ha sido la única desarrolladora en echar pestes contra WiiWare, plataforma tildada de arcaica en comparación a las de Sony y Microsoft. Nintendo, consciente de sus errores, ha prometido cambios significativos de cara a su próxima sobremesa, ya con Nintendo Network bajo el brazo.

Unos cuantos trucos para PS Vita

PS Vita lleva ya unos días con nosotros, pero aún encierra algún que otro secreto. Por ejemplo, ¿sabíais que puede tomar capturas de pantalla? Esta y otras triquiñuelas las comentan en PlayStation.blog.


La primera refiere a la organización del menú principal de PS Vita. Manteniendo la pulsación sobre alguna de las burbujas o aplicaciones accederemos a su edición, pudiendo cambiar su ubicación o eliminarlas. También cambiar el color (o imagen) de fondo en cada sección.

Por otra parte, si queremos cambiar el brillo de la pantalla sin acceder al menú de inicio, bastará con mantener pulsado el botón PS. Este acceso directo también permite seleccionar nuestra propia música de fondo durante las partidas.

¿Y las copias de seguridad? Tan sencillas como conectar nuestra PS Vita por USB a PlayStation 3 y acceder al Content Manager de la portátil. Hacerlo periódicamente nos librará de algún otro susto.
Más curiosidades. Si queréis tomar capturas de cualquier aplicación o juego, pulsad a un tiempo el botón PS y Start. Tan solo tendréis que acceder a la galería de imágenes para visualizarlas.
Respecto a los juegos de PSP, sabed que hay una forma de mejorar su escalado. Manteniendo pulsado el panel táctil frontal se desplegará un menú donde aplicar varios filtros que camuflen el estilo visual de la anterior portátil al jugar con Gran Turismo Portable, por ejemplo.

Por último, si tenéis unos auriculares Bluetooth por casa, bastará con acceder a Red>Ajustes Bluetooth dentro de Ajustes para sincronizarlos automáticamente. Si de lo que se trata, sin embargo, es de abstraeros de todo ruido, tal vez queráis suprimir la música de fondo del menú principal. Muy sencillo, acceder a Pantalla y Sonido en Ajustes y deseleccionar la opción correspondiente.

lunes, 27 de febrero de 2012

Pokémon Blanco y Negro 2 en otoño

Los esperados Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2 saldrán a a la venta en España en otoño de 2012. Se confirma que serán para Nintendo DS.

¡Por fin hay novedades Pokémon! Nintendo acaba de anunciar hoy dos nuevos títulos de la saga: Pokémon Edición Blanca 2 y Pokémon Edición Negra 2, continuaciones ambas de lúltimo título de la franquicia que ha arrasado en ventas.



Estos que veis aquí arriba son dos de los nuevos Pokémon que llegarán con estas ediciones. Sus nombres son Kyurem Negro y Kyurem Blanco, y serán los Pokémon que lideren cada una de las nuevas ediciones. Ambos se derivan del Legendario Kyurem, uno estaría basado en el tipo Eléctrico y otro en el tipo Fuego.
La gran N ha confirmado dos datos más de extraordinaria importancia. El primero, que la fecha de lanzamiento en nuestro país será otoño. Y el segundo, que ha sido diseñado para la veterana Nintendo DS, aunque ya sabéis que podréis jugarlo en vuestra 3DS (en 2D, por supuesto) sin ningún problema.
El fenónemo Blanco y Negro comenzó en Europa el pasado 4 de marzo, hace casi un año, con un millón de unidades vendidas para la consola Nintendo DS en tan solo diez días. ¿Sorpresa? Bueno, algunos buenos antecedentes ya traía: en Japón vendió 2,55 millones de unidades en 48 horas, y en Estados Unidos superó el millón de unidades vendidas en un solo día.

Otoño es la cita que debéis marcar en el calendario los fans de Pokémon. Aquí estaremos para contaros todas los novedades que se produzcan hasta entonces de las ediciones Pokémon Blanca 2 y Pokémon Negra 2.

Análisis para PS Vita de FIFA Football

Aunque la temporada 2011-2012 ha cruzado ya su ecuador, la inauguración de ese estadio llamado PS Vita pedía a cánticos el fichaje de un crack del fútbol como FIFA. Lo primero que hay que decir a quien lea este análisis es que esta entrega no es una versión adaptada del FIFA 12, el simulador que ya vimos en 360 y PS3, pues no incluye la gran mayoría de innovaciones que introdujo esa edición hace unos meses. Más bien, se trata de una suerte de “FIFA 11.5”, pues la jugabilidad es muy similar a la del juego de hace año y medio. Pero vayamos por partes.

El dominio táctil del balón

El control combina el clasicismo de siempre con la opción voluntaria de utilizar las funciones táctiles. Así, la pantalla delantera sirve para hacer pases y chutar faltas. Con solo tocar, el balón se dirige al jugador o al hueco sobre el que pongamos el dedo. Si es a balón parado, podemos trazar con el dedo una parábola para que el esférico coja el efecto más conveniente.
Sin embargo, todo el encanto del control táctil se condensa en el genial aprovechamiento del panel trasero que hace FIFA Football. Si os habéis fijado en la forma panorámico-rectangular que tiene, sabréis que se parece mucho a una portería. Pues bien, cuando estamos suficientemente cerca del marco rival, podemos tocar el panel trasero para ajustar los disparos con precisión milimétrica, como si fuera la propia portería. Es todo un lujo, aunque, eso sí, obliga a coger la consola con cuidado para no apoyar las manos involuntariamente en el panel y que el jugador chute sin querer. La opción se puede deshabilitar, pero merece mucho la pena aprovecharla, porque es intuitiva y sirve para colocar el balón en la escuadra mejor de lo que lo harían Messi o Cristiano Ronaldo.

Movimientos 360º y virtudes extraviadas en el camino

Los dos joysticks de PS Vita vienen de perlas para regatear en todas las direcciones y hacer filigranas no solo en este FIFA Football, también en otros juegos de PS Vita. En ese sentido, los partidos son muy fluidos, a pesar de algunos fallitos de la IA, como que nuestros compañeros parezcan tener pánico a los desmarques en profundidad. Podemos incluso jugar controlando a un solo jugador de campo o al portero. Ahora bien, incomprensiblemente, no se han incorporado las grandes novedades jugables que trajo consigo el FIFA 12 de Xbox y PS3. Eso significa que no están el sistema de defensa con varios botones (simplemente, hay un botón para “segar” y otro para “imantarnos” y robar el balón, a la vieja usanza), ni el motor de colisiones realistas, lo que se traduce en unos forcejeos que, a veces, resultan irreales y que hacen gala del típico “clipping” (cuando los cuerpos de dos futbolistas se traspasan entre sí).

A pesar de eso, el apartado gráfico de FIFA Football es muy convincente. La iluminación de los estadios, con diferencias según brille el sol o sea de noche, es fantástica, y los jugadores lucen bastante sólidos. La lástima es que el rostro de los de clase media y baja no se parece demasiado.

Con licencia para jugar

Como es condición sine qua non en todo FIFA que se precie, las licencias son ingentes. Hay campeonatos de 22 países (incluida la Segunda División de algunos, como España, Inglaterra, Italia, Francia o Alemania), combinados nacionales y varios equipos sueltos del resto del mundo. Y gracias a la conexión online, las plantillas están totalmente actualizadas. A eso hay que añadir la presencia de más de 50 estadios, genialmente recreados.
 Aparte del típico partido rápido y los torneos de cada país, entre los modos de juego destaca el modo Carrera. A lo largo de varias temporadas, tenemos que gestionar un club y llevarlo a lo más alto, configurando la plantilla como queramos, siempre que el presupuesto se ajuste a ello, claro. Además, hay partidos y ligas online, aunque se echa en falta el modo Temporadas, con ascensos y descensos de categoría, que disfrutamos en PS3 y Xbox 360.

Al final, nos quedamos con la sensación de que este FIFA Football podría haber sido un auténtico pelotazo, parejo en calidad a las versiones mayores. Sin embargo, pese a los recortes respecto a FIFA 12, su aprovechamiento de los controles táctiles, la fluidez de los partidos y el elevado número de licencias lo convierten en un excelente juego para dar patadas al balón a cualquier parte. Está claro que el fútbol sigue siendo el deporte favorito de EA, y la prueba está en que ya nos está preparando sus próximos partidos con FIFA Street.

domingo, 26 de febrero de 2012

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2

Fans de Pokémon, ¡preparaos para dos increíbles aventuras nuevas! Presentamos Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2, que llegarán próximamente para las consolas de la familia Nintendo DS™. También se pueden jugar los juegos en el modo 2D en las consolas Nintendo 3DS™. 

Vuelve a visitar pokemon.es para obtener más información, incluyendo noticias, imágenes y vídeos, que se irán revelando a lo largo del año.

miércoles, 22 de febrero de 2012

PS Vita se blinda frente a la piratería

PS Vita es una consola prácticamente infranqueable. Al menos eso asegura Sony, que tuvo como principal objetivo el garantizar la seguridad de su nueva plataforma.


Scott Rohde, vicepresidente de Sony Worldwide Studios, explica así el formato propietario de las tarjetas de memoria de PS Vita, por contra del  estandarizado puerto para tarjetas de PlayStation Portable:

"Hacer de PS Vita un dispositivo inquebrantable fue el primero de los objetivos que nos planteamos. Necesitábamos una máquina capaz de combatir la piratería desde el día uno, por eso sus tarjetas de memoria recurren a un formato propietario."

"Sé que algunos sienten rechazo hacia nuestra política de formatos exclusivos, pero debíamos garantizar que nadie piratearía estos juegos. Cada cartucho incluye su propio sistema anticopia, lo que esperamos nos proteja durante mucho tiempo."
 La preocupación de Sony para con la piratería no es de extrañar, siendo uno de los motivos por los que PSP fracasó en Occidente. No olvidemos tampoco la persecución de la compañía contra GeoHot, hacker que consiguiese exponer PlayStation 3 a las copias ilegales.

Aquella cruzada costó la enemistad de Sony con el colectivo Anonymous, que respondió atacando sus principales sitios web, amén de PlayStation Network (Sony Entertainment Network en la actualidad).

La ofensa resultó en uno de los episodios más traumáticos para la compañía, cuando 77 millones de usuarios vieron expuestos sus datos personales (información bancaria incluida).

Solo el tiempo dirá si los ingenieros de Sony han hecho correctamente su trabajo, desarrollando una consola blindada hasta decir basta. La experiencia, por desgracia, nos dice todo lo contrario.

PlayStation Vita se ha puesto a la venta hoy mismo en dos versiones: WiFi a 249,99€ y 3G a 299,99€. La consola dispone de un amplio catálogo inicial, tanto por la vía física como por la descargable.

Los Simpsons llegan gratis a iPhone

Electronic Arts ha anunciado el lanzamiento de The Simpsons Tapped Out, un juego Free-to-Play para dispositivos iOS.


The Simpsons Tapped Out llegará a iPhone, iPad e iPod Touch y será un juego gratuito aunque contará con micropagos, los jugadores podrán avanzar en el juego a un ritmo normal o comprar rosquillas para subir más rápido de nivel.
 La historia del juego cuenta cómo Homer destruye Springfield por un descuido en la central nuclear. Tendremos que reconstruir la ciudad e ir buscando a los habitantes para que nos ayuden en nuestra tarea. El título ya está disponible en las App Store de otros países y se espera que pronto llegue a la española. Electronic Arts ha anunciado que próximamente llegará también a dispositivos Android. ¿Os animáis a reconstruir Springfield en vuestro iPhone?

Fraude con Pokémon en iOS

Pokemon Amarillo ha aterrizado en iOS, saltándose a la torera las intenciones de Nintendo, que negó por activa y pasiva su irrupción en las plataformas móviles de aplicaciones.


Atención al timo con este peculiar y poco aconsejable Pokémon Amarillo. No ha sido la propia compañía quien lo ha publicado, sino un tercero que buscaba hacer caja, previo engaño de los usuarios (y no han sido pocos los que han picado el anzuelo).

El supuesto título se ofrecía a 99 centavos de dólar y resultaba completamente injugable más allá de la pantalla de título, cerrándose inesperadamente. Para colmo, su descripción incluía imágenes de las versiones Rojo Fuego y Verde Hoja, además de citas de prensa falseadas.

La aplicación ya ha sido eliminada de iTunes, por lo que todos los fanáticos de Pikachu no tienen más remedio que recurrir a eBay si es que quieren revivir su aventura más exitosa (lanzada en 1998 para Game Boy).

Pokémon ya irrumpió en iOS el pasado verano con Pokémon Say Tap? BW, título de corte musical desarrollado por The Pokémon Company.

martes, 21 de febrero de 2012

Black Ops 2, ¿más cerca de lo esperado?

Ya son varias las pistas que nos hacen sospechar acerca del desarrollo de Call of Duty Black Ops 2. Primero está la confirmación de que este año habrá una nueva entrega de la franquicia, luego tenemos el registro del dominio BlackOps2.com por parte de Activision Blizzard, aunque esto puede ser únicamente un movimiento para cubrirse las espaldas para el futuro. Sin embargo, este mismo fin de semana ha saltado la alarma con una nueva evidencia.
Parece ser que la versión francesa de Amazon colocó en su web, durante apenas unos minutos, el producto Call of Duty Black Ops 2 para reservar. Ahora bien, aunque ya se ha retirado todo rastro del juego, aún podemos ver un tal 'Call of Duty 9' en su lugar. ¿Qué tendrá que decir Activision al respecto?

Cinco millones de 3DS en Japón

Resulta curioso ver cómo Nintendo 3DS no tuvo un lanzamiento del todo exitoso pero, después de la bajada de precio, las ventas de la portátil 3D sin gafas han comenzado a subir como la espuma, tanto que incluso ha batido algunos de los récords de la compañía japonesa.
Nintendo ha anunciado que 3DS ha alcanzado los cinco millones de ventas en Japón y está acercándose rápidamente a los 15 millones en todo el mundo. Pero lo verdaderamente interesante es el gráfico que la propia compañía ha facilitado y en la que se muestra el increíble crecimiento de la portátil, y es que en sus 52 semanas de vida en tierras niponas ha superado las ventas de lanzamiento de Nintendo DS, Wii e incluso Game Boy Advance en el mismo periodo de tiempo. ¡Increíble!

Angry Birds vuela al espacio

Rovio ha anunciado que está desarrollando Angry Birds Space, una nueva entrega de su exitosa franquicia de pájaros mata cerdos, la cual ha alcanzado ya los 700 millones de descargas en todo el mundo. El título estará disponible a partir del 22 de marzo.

Según la compañía finlandesa, Angry Birds Space será "el lanzamiento más grande de un juego desde el Angry Birds original", un título completamente nuevo y con nuevas mecánicas de juego, pero que no dejará de lado los elementos más familiares. Nos situará en nuevos planetas, en los que, entre otras características, habrá gravedad cero, situaciones a cámara lenta y destrucción a la velocidad de la luz.

Además, se muestran orgullosos de que tanto la NASA como National Geographic estén colaborando con ellos en el desarrollo del juego.

Cross Play entre PS Vita y PS3

Cross Play es una de las funcionalidades más atractivas que nos depara PlayStation Vita. En esencia, comprende el juego entre plataformas, sin desembolso adicional para según qué títulos, mientras que tengamos la PS3 y una PS Vita.
Por ejemplo, bastará pagar una sola vez por WipEout 2048 para jugarlo indistintamente en la sobremesa o la portátil, pudiendo competir con nuestros amigos a independencia de la plataforma en que jueguen.

Los primeros juegos compatibles llegan el 22 de febrero, con el lanzamiento de PS Vita. Son estos: MotorStorm RC, Hustle Kings, Top Darts, WipEout HD, el contenido descargable HD Fury para WipEout 2048 y el contenido descargable de Ultimate Marvel vs. Capcom 3.

PS Vita también permitirá jugar con cualquier título de PS3 que le sea transmitido a través del sistema PS3 Remote Play, al más puro estilo Wii U.

sábado, 18 de febrero de 2012

Ninja Gaiden 3 comienza a triunfar

A algo más de un mes para la llegada de Ninja Gaiden 3 en Japón, el Team Ninja y Tecmo Koei han anunciado que, en comparación al resto de juegos de la saga, las reservas de la nueva aventura de Ryu Hayabusa está siendo todo un éxito y, según el equipo de desarrollo, "podría tener que ver con la inclusión de la demo de Dead or Alive 5".

¿Qué está tramando Atlus USA?

Por todos es sabido que a los chicos de Atlus les encanta ponernos la miel en los labios con miguitas de pan que suelen indicar el camino hacia el anuncio de un nuevo proyecto, pero esto parece ser algo diferente. Parece ser que la división afincada en Estados Unidos ha enviado una curiosa imagen que podría tener que ver con Persona 4 The Ultimate in Mayonaka Arena, la cual, si no es tratada con algún programa de edición, no es más que un cuadrado negro. Sin embargo, cuando jugamos un poco con ella, aparece lo siguiente.
Las palabras "permanece atento" se vislumbran sobre un extraño fondo, el cual, si nos paramos a comprar, coincide con una de las partes del logo del juego de lucha basado en la popular saga de RPG de la compañía. Y ahora nos preguntamos, ¿de qué se tratará? ¿Llegará por fin a Estados Unidos y, esperemos, a Europa?

Suikoden triunfa en Japón

Resulta curioso que Suikoden sea un éxito, con PlayStation Vita en mínimos históricos de ventas en Japón la semana pasada (menos de 14.000 consolas), pero coincidió con el mejor puesto para uno de sus títulos.
Gravity Daze fue el segundo juego más vendido en Japón entre el 6 y el 12 de febrero con 43.462 copias. Le superó Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki para PSP, que colocó la friolera de 61.784 unidades.
La nueva portátil de Sony también tuvo su hueco en el noveno puesto con Ragnarok Odissey, aunque la reina indiscutible fuese (como viene siendo costumbre), Nintendo 3DS. 6 de los 20 juegos más vendidos la semana de marras pertenecieron a la máquina estereoscópica, la mayoría sitos en los primeros puestos.
Así, Resident Evil Revelations, Mario Kart 7, Monster Hunter 3G y Super Mario 3D Land fueron el tercero, cuarto, quinto y sexto juego más solicitado respectivamente. Podéis consultar la lista completa desde el siguiente enlace.

PS Vita Wi-Fi, agotada en GAME.au

La situación de PlayStation Vita en Australia es curiosa cuanto mes. Esto cuando aún no se ha puesto a la venta. La portátil solo se venderá en establecimientos especializados, uno de ellos la cadena GAME, que ha informado del agotamiento de stock del modelo Wi-Fi.
Los usuarios australianos no podrán reservar más consolas, teniendo que esperar a una segunda remesa que, además, solo podrá reservarse acudiendo a las tiendas. Por descontado, nadie podrá hacerse con una PS Vita Wi-Fi el próximo 22 de febrero.

Otra cadena australiana, JB HiFi, ya informó que no comercializaría la versión 3G de la máquina por desavenencias con uno de sus proveedores.

¿Xbox 720 o Xbox Durango?

Tanto tiempo llamándola Xbox 720 y ahora resulta que próxima sobremesa de Microsoft se apodaría ni más ni menos que Xbox Durango. Es lo que afirman los chicos de Kotaku, que habrían tenido acceso a información privilegiada.
Por supuesto, no hablamos del nombre definitivo de la máquina, sino de la forma en que será referida hasta su puesta de largo, tal cual ocurrió con Kinect (anteriormente conocido como Project Natal).

La nomenclatura nos cuadra si reparamos en que Durango hace referencia a uno de los 31 estados mejicanos, del mismo modo que Natal es el nombre de una ciudad en Brasil.

Durango o Xbox 720, lo único claro es que no vemos el día en que los de Redmond decidan presentar su próxima consola.

martes, 14 de febrero de 2012

WoW sigue perdiendo usuarios

Según los datos ofrecidos por Blizzard el MMORPG por excelencia, World of Warcraft, ha vuelto a sufrir una pérdida de usuarios. En concreto ha perdido unos cien mil usuarios desde noviembre del año pasado.
En el penúltimo mes del año pasado el juego tenía 10,3 millones de personas suscritas, mientras que las últimas cifras arrojadas por la compañía sitúan su base de usuarios en 10,2 millones. Pese a esta perdida de jugadores Blizzard considera que ha conseguido mantener una gran cantidad de usuarios gracias al éxito de su último parche y del pase anual.

Actualmente se encuentra en desarrollo la expansión Mists of Pandaria, que aumentará el límite de nivel hasta 90 y añadirá una nueva raza jugable, la Pandaren. ¿A qué creéis que se debe la perdida de suscripciones por parte de este famoso juego de Blizzard?

Las batallas de The Last Story

Nintendo ha distribuido un nuevo vídeo de The Last Story. En esta ocasión nos presenta la vida en la Ciudad de Lázulis y el funcionamiento de los combates, en los cuales se puede ver la mezcla de momentos estratégicos con otros de acción en tiempo real.

The Last Story es un RPG con toques de acción creado por el maestro Sakaguchi de Mistwalker que, aparte del modo para un jugador, ofrece modos competitivo y cooperativo de hasta seis jugadores. Sale a la venta en exclusiva para Wii el próximo 24 de febrero.

Aquí teneis el trailer:

Trailer en español de The Last Story

¿Google tiene lista una consola?

Las noticias sobre la próxima generación de consolas tocan ahora a Google. Algo que se desprende de recientes noticias sobre un dispositivo de entretenimiento que ha abandonado los laboratorios secretos habituales y que ya parecen probar muchos empleados de la compañía.
La idea de que los responsables de Android se adentren en los dispositivos para el salón es vieja. Ya existe una plataforma, Google TV,  que ofrece acceso a la Red, a servicios de televisión a la carta o películas, por ejemplo, con el apoyo de fabricantes como Logitech. Sin embargo, en el terreno de los videojuegos, el producto ofrece un interés muy limitado, debido a que la potencia del hardware está más cerca de un teléfono móvil económico que de una consola tradicional. Una situación que puede cambiar con la próxima generación, que ya parece haber salido de los laboratorios de Google y que puede traer algo interesante al mercado actual.

domingo, 12 de febrero de 2012

Project Draco dará la cara en Japón

Microsoft y Capcom han convocado un evento en Japón para mostrar Project Draco (si es que al final sale con este título) al gran público sus próximas novedades.


Entre ellas destaca especialmente Project Draco, uno de los juegos más prometedores para el sensor de movimiento de Xbox 360. Será la primera vez que el título se muestre públicamente, tras ser presentado en el Tokyo Game Show de 2010.

El evento, que tendrá lugar el próximo 26 de febrero en el barrio Tokyota de la electrónica (Akihabara), exhibirá también a Street Fighter X Tekken, Kinect Star Wars, Resident Evil Operation Raccoon City, Dragon's Dogma y el nuevo proyecto de Grasshopper Manufacture, Diabolical D.

sábado, 11 de febrero de 2012

Trailer del nuevo Naruto Shippuden

El nuevo juego basado en Naruto y que está siendo preparado por Namco Bandai junto con Cyberconnect2, llamado escuetamente Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations, se presenta en un nuevo vídeo.

Su historia contará desde la primera saga del 'Viaje al pais de las olas' (Haku y Zabuza) hasta la 'Cuarta Guerra Ninja' (Shippuden). Contará con más de setenta personajes jugables, más que cualquier otro título de la serie. Se espera que llegue a las tiendas europeas el próximo 30 de marzo en sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3. ¿Esperáis con ganas este nuevo juego de lucha de la saga Naruto?

Aquí teneís el video:
Trailer del Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations

Y aquí teneis el trailer extensísimo y diferente del anterior:
Trailer 2 NSUNSG

PSP resucita online en PS Vita

Puede que el programa UMD Passport haya sido descartado en Occidente, pero aún queda un nimio consuelo a cuantos usuarios de PSP quieran pasarse a la nueva portátil de Sony. Todos los juegos en formato de descarga digital que comprásemos en su día son compatibles con PS Vita.

Bastará con entrar al historial de compras de PlayStation Store y descargar los juegos a nuestra tarjeta de memoria. Más fácil aún: conectar la consola a PlayStation 3 mediante un cable USB y aceptar la transferencia automática.

Además, PS Store albergará más de 275 juegos de PSP a precio reducido. En el listado, que puede consultarse desde el blog oficial de PlayStation, echamos en falta títulos como Metal Gear Solid Peace Walker o Lumines, aunque Sony ha prometido incorporar nuevos juegos en las próximas semanas.

viernes, 10 de febrero de 2012

Super Mario Bros. con... ¿Samus o Link?

Pues sí, no nos hemos vuelto locos, ya veníamos así de serie, pero esto que os proponemos en tan real como la vida misma. Un grupo de fans de los clásicos de Nintendo conocido como Exploding Rabbit se ha puesto manos a la obra y han realizado un curioso experimento. ¿Qué pasaría si pudiésemos elegir a personajes como Samus, Link, Mega Man o Simon Belmont para completar Super Mario Bros.? El resultado, Super Mario Bros. Crossover.
En este juego flash podemos elegir entre diez de los personajes más míticos de NES para superar todos los niveles del primer Mario por derecho propio. Cada personaje cuenta con sus propias habilidades, además podremos jugar a la versión con gráficos de SNES, Game Boy, NES... ¡Todo un curro, vaya!

martes, 7 de febrero de 2012

PS4 y Xbox 720 con resolución 4K

La próxima generación de consolas de Sony o Microsoft podría ser la primera en pasar del ya popular formato 1.080p. Altísima resolución y 3D 'gratis' podrían ser dos de los argumentos para saltar a la siguiente gama de entretenimiento, si las proyecciones de los fabricantes de chips se mantienen con las supuestas Xbox 720 y PS4.
En la actualidad, apenas hay títulos para Xbox 360 y PS3 que se muestren a resoluciones reales de 1.920x1.080 puntos. Lo que recibe la pantalla está escalado, generalmente, hasta rellenarla por completo... estirando cada punto que vemos. Algo que viene limitado por los chips gráficos utilizados en estas, la cantidad de RAM disponible y que los desarrolladores prefieran aplicar efectos o mejorar las texturas, antes que apurar las posibilidades de las pantallas actuales.

Sin embargo, para la siguiente generación de consolas se especula con que estas lleguen preparadas para aguantar tanto como las actuales Xbox 360 o PS3. En el caso de la primera, alcanzará los siete años de vida a finales de este. Uno de los puntos necesarios para ello es que se adapten a estándares futuros, como es el caso de las nuevas resoluciones que ya ofrecen algunos televisores, monitores y proyectores.

Las emisiones de televisión en formato 2K y 4K son una realidad en varios países, con Japón a la cabeza. Precisamente, por ahí van los tiros en cuanto a estándares y se especula con que tanto Xbox 720 como PS4 ofrezcan compatibilidad con estas resoluciones, que establecen 2.560x1.600 a 60 cuadros por segundo y 4.096x2.160 puntos en pantalla. Algo impensable en la actualidad, tanto por la falta de potencia y memoria de Xbox 360 y PS3, como por los estándares de transmisión, con versiones HDMI anteriores a la 1.4 como solución universal.

Fabricantes de hardware como AMD o NVIDIA ya ofrecen soluciones compatibles con estos formatos, que llevan años a la venta, pero que se limitan a PC de gama alta o estaciones de trabajo. Su integración en una consola doméstica, sin embargo, puede llegar antes de lo esperado, cuando se desvelen las características definitivas de Wii U, aunque por el momento se trata sólo de especulaciones. Otro de los puntos positivos de este aumento de potencia en los chips gráficos puede ser la adopción generalizada de las 3D estereoscópicas, con resolución real de 1.920x1.080 puntos y tasas estables de refresco, algo utópico fuera de un PC de gama alta, por ahora.

PlayStation Network cambia de nombre

A partir del próximo 8 de febrero las cuentas de PlayStation Network cambiarán su nombre por el de Sony Entertainment Network. Este cambio obedece a la nueva estrategia de Sony para expandir su red a más dispositivos.
Según el comunicado de Sony 'este cambio se introducirá con la próxima actualización del software del sistema para PlayStation 3 y del software del sistema para PlayStation Vita. Tras la actualización del software notarás que las cuentas PlayStation Network pasan a llamarse cuentas Sony Entertainment Network. Este cambio no afectará al nombre de las cuentas PlayStation Network cuando se acceda a ellas desde un sistema PSP'.

'Este proceso nos ayudará a cumplir nuestro objetivo de crear una completa plataforma global en red con servicios de juegos, películas y música, entre otros, a los que poder acceder desde una misma cuenta. Tu cuenta Sony Entertainment Network también te permitirá acceder a otros servicios ofrecidos por Sony, como Music Unlimited y la Tienda de vídeos de PlayStation Store, en diversos dispositivos con acceso a Internet'.

viernes, 3 de febrero de 2012

La NASA también entra en juego

En su afán por predicar las virtudes de su programa aeroespacial, la Agencia Espacial Estadounidense (NASA) se ha lanzado al desarrollo de juegos educativos. Se estrena en la materia con dos títulos: uno en Facebook y otro para dispositivos iOS.
Space Race Blastoff es un concurso de preguntas y respuestas multijugador, que pondrá a prueba nuestro conocimiento en materia espacial. Hasta tres usuarios de Facebook pueden competir en rondas de 10 preguntas sobre historia, tecnología, ciencia y cultura popular.

Sector 33, por su parte, insta a controlar el tráfico aeroespacial, determinando trayectoria, velocidad y separación entre naves. Una especie de Air Control ambientado en el espacio, básicamente. El juego está disponible para iPhone y iPad de forma gratuita.

jueves, 2 de febrero de 2012

Cambios, también, en la cúpula de Konami

Tras el anuncio de que Kaz Hirai sustituiría a Howard Stringer como CEO de Sony, con intención de frenar un año de pérdidas notables, nos llega la noticia de que Konami cambia de presidente en Estados Unidos. Shniji Hirano dejará su cargo en favor de Tomoyuki Tsuboi.

Hirano pasa a ser el máximo dirigente de Konami en Europa, encargándose de las estrategias conernientes a franquicias de peso como Metal Gear Solid, Pro Evolution Soccer y Castlevania.

Tsuboi, quien lleva 14 años en Konami, hará lo propio en su mercado, ocupándose además de las divisiones móvil y social. La decisión se habría tomado en base a su residencia estadounidense, siendo enorme conocedor de los mercados norteamericano y sudamericano.

miércoles, 1 de febrero de 2012

Kaz Hirai es el nuevo CEO de Sony

Tras varios rumores y desmentidos ya se ha hecho oficial, Kaz Hirai, actual jefe de la división PlayStation, será ascendido a presidente y CEO de Sony Corporation el próximo 1 de abril. Se espera que Sir Howard Stringer, actual CEO, pase a ser presidente de la junta de administración en junio.
Hirai ha declarado que está 'muy agradecido a Sir Howard Stringer y a la junta directiva por la confianza que me dan, y espero poder trabajar de manera todavía más cercana que antes con todo el mundo en Sony para construir un futuro prometedor para nuestros consumidores, accionistas, socios y empleados. El camino que debemos seguir es claro, promocionar el crecimiento de nuestra parte central del negocio, revolucionar la industria de las TV y acelerar la innovación que nos permite entrar en nuevos mercados'.

Stringer sólo ha tenido buenas palabras para su aprendiz, destacando su trabajo con la marca PlayStation, 'Creo que sus habilidades de dirección serán de gran ayuda para la compañía y para los consumidores durante los próximos meses. Espero con ilusión poder ayudar a Kaz para que esta transición desemboque, inevitablemente, en un éxito'.